第2章再见
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投影切到一页游戏UI结合角sE对话框的画面,指着右下角的视觉配置。 「这一段我有参考你两年前那款《未光》的处理方式。对话框从背後浮出、压上主角半个侧脸……那个处理方式我觉得很好,但我没抓到它的逻辑来源。」 林昀泽愣了一下,手中笔尖顿住。 《未光》,那是他大约两年前的作品—— 「那款游戏是你自己画的?」顾知行抬眼看他,语气不快也不冷,「我查了一下,你没有签主设计名,资料里只写了工作室名字。」 林昀泽低头翻了翻资料,语气淡淡地说:「我画了一半。另一半是……合作的人帮我补的。」 「是你学生时期?」顾知行问得自然,就像是对资料的延伸确认。 林昀泽停顿了一下,才回:「恩,是同学。」 顾知行没有多问,点了点头,「你们的风格叠得很好,我还以为是同一个人画的。角sE动作的节奏感很接近。」 林昀泽也没出声,他的视线扫过投影画面,眉眼之间好像有什麽轻微地动了一下。 顾知行没再继续,他将画面转到下一页,重新拉回当前项目的介面调整。 两人继续讨论风格统整、过场动画、光影位置——气氛如常,顺畅而专业。 只是到了会议最後,林昀泽开口问了句: 「你花了多少时间看那款游戏?」 「三个晚上。没有通关,但剧情有扫过一遍。」顾知行语气平静,「我在看你的画,就顺便记了一些节奏